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标题: 《反恐精英》1.6全面介绍 [打印本页]

作者: AK47    时间: 20.1.2003 02:04
  CS的1.5版虽然在刚刚出现的时候招来一阵异议之声,可时间证明1.5版的CS是相对来讲最好的版本。当然,时间在流逝,玩家的技术在进步。游戏也不能坐以待毙。所以CS1.6来了…… <br><br>  1.6版里我最好奇的不是两把武器的加入,两把武器似乎相生相克。生了5分便克了5分,所以除了多两把不同样式的武器外没什么太大的感觉。而防暴盾牌的加入让我有了很新奇的感觉。看到没有?正义永远是略有优势的!邪不胜正嘛!不过拿了防暴盾牌可就不能拿大枪了,只能拿把手枪而且行动缓慢。从这一点看就知道,1.6中更加讲究团队之间的配合,不敢想象一个CT拿着防暴盾牌冲出去是什么样子?对了,通常会把他称为“移动靶子”。 <br><br>  1.7里会有什么呢?除了短兵相接的战斗外会否出现飞机、大炮、坦克之类的道具呢?闲话不多说了,下面请看正文。 <br><br>  我敢说人气游戏《反恐精英》绝对是目前全世界最火的一个游戏了,游戏厂商因为卖它赚的钱都快够买一栋大楼了。但毕竟老版本的《反恐精英》还存在许多问题,比如地图的BUG,有些地图可以上房顶,有些地图甚至可以钻入地面等等。还有一点就是CT和T方的武器搭配问题,M4A1的价格实在是让很多立志于CT事业的CSer摇头。我们常可以见到比赛里一群T拿着物美价廉的AK47“横行霸道”,比赛里CT往往是一旦输掉了第一场就会连输三场,这让许多战队叫苦不迭。 <br><br><span style='color:blue'><span style='font-size:14pt;line-height:100%'><b>新增武器装备介绍</b></span></span> <br><br>  针对这些问题,游戏开发商在CS1.6版里新增加了两款武器和一款装备。两款武器分别是CT方专用的FAMAS自动步枪售价2500与AK47同价,是AK47的好对手。这样在资金不够的情况下,CT再也不用买把MP5出去和AK对干了。T方增加了专用的GALIL自动步枪售价2700用来和M4A1对抗。这把枪和M4A1具有射击速度快、威力大的特点。 <br><br>  防暴盾牌只有CT可以购买,T也同样可以使用,但一旦使用了盾牌就不能再使用主枪了,这就意味着你要失去很大的攻击力,估计那些AK、M4高手是绝对不愿意为了少挨几枪就扔掉自己手里的武器而去抱盾牌的。不过到时候那怕就是一只菜鸟,只要他手里拿着盾牌也可以很好的保护自己,就不是可以任人鱼肉的了。 <br><br><br>武器名称:FAMAS自动步枪 <br>制造厂商:Groupement Industries Des Armements Terrestres <br>购买价格:$2250 <br>弹药类型:7.62mm <br>弹夹容量:25发/夹 <br>弹药携带量:90发 <br>特殊功能:可3连发射击 <br>所属:警察专用 <br>武器说明:用于对抗T的ak47的专用武器,威力大,并且有类似AK47的“3连发”点射功能,准星高。<br><br><!--aimg--><a href='http://csnation.counter-strike.net/content/czinfo/images/renders/famas.gif' target='_blank'><img src='http://csnation.counter-strike.net/content/czinfo/images/renders/famas.gif' alt='--Resize_Images_Alt_Text--' width='600' height='480' border='0'></a><!--Resize_Images_Hint_Text--><!--/aimg--><br><br>回复中由此武器得着弹点测试<br><br>武器名称:GALIL自动步枪 <br>制造厂商:以色列Israeli Military Industries <br>购买价格:$2000 <br>弹药类型:5.56mm <br>弹夹容量:35发/夹 <br>弹药携带量:90发 <br>特殊功能:无 <br>所属:匪徒专用 <br>武器说明:用于对抗CT的M4A1的专用武器,具有速度快、声音小、穿透力强的特点。 <br><br><!--aimg--><a href='http://csnation.counter-strike.net/content/czinfo/images/renders/galil.gif' target='_blank'><img src='http://csnation.counter-strike.net/content/czinfo/images/renders/galil.gif' alt='--Resize_Images_Alt_Text--' width='600' height='480' border='0'></a><!--Resize_Images_Hint_Text--><!--/aimg--><br><br>回复中由此武器得着弹点测试<br><br>武器名称:防暴盾牌 <br>制造厂商:德国 <br>购买价格:$1300 <br>特殊功能:附送Fiveseven手枪 <br>所属:警察专用 <br>武器说明:可以挡住轻型武器的攻击,重型武器的威力也会减小。使用手枪的话会帮你只挡住一个方面,不使用手枪则可以完全挡住正面的攻击。盾牌重移动缓慢,并且使用盾牌后就不能再使用M4A1和AK这样的主枪了。 <br><br><!--aimg--><a href='http://csnation.counter-strike.net/content/czinfo/images/renders/riotshield.gif' target='_blank'><img src='http://csnation.counter-strike.net/content/czinfo/images/renders/riotshield.gif' alt='--Resize_Images_Alt_Text--' width='600' height='480' border='0'></a><!--Resize_Images_Hint_Text--><!--/aimg--><br>单击鼠标右键,防暴盾闭合:<br><br><!--aimg--><a href='http://csnation.counter-strike.net/images/content/image_12387.jpg' target='_blank'><img src='http://csnation.counter-strike.net/images/content/image_12387.jpg' alt='--Resize_Images_Alt_Text--' width='1024' height='768' border='0'></a><!--Resize_Images_Hint_Text--><!--/aimg--><br><br>切换武器或者单击右键,防暴盾打开:<br><br><!--aimg--><a href='http://csnation.counter-strike.net/images/content/image_12388.jpg' target='_blank'><img src='http://csnation.counter-strike.net/images/content/image_12388.jpg' alt='--Resize_Images_Alt_Text--' width='1024' height='768' border='0'></a><!--Resize_Images_Hint_Text--><!--/aimg--><br><br>测试中拿着Riot Shield采用蹲姿慢慢向前对进到吊桥另一边,对面用AWP不断的朝Shield上各个部位射击。一直到贴到对方的脸上,HP仍然是100。当然就平衡性方面来说,只要拿起Shield到处乱跑的话,那么就好象你手里什么防具都没拿。同时作为Terroist同样可以拣起地上的Shield。但是想象一下2、3个CT同时拿着Riot Shield并排的向前慢慢推进呢?特别是在aztec吊桥这样空间有限的地方,发现好象除了HE几乎没有任何武器可以伤害到Shield后面的敌人。唯一的对策就是抓住手拿Shield的单位移动缓慢的弱点,快速移动到可以攻击对方身体的角度射击,或者在近距离跳跃射击。<br><br>可能因为是测试版,在并不长的测试时间里仍然发现了几处BUG。<br><br>首先是Riot Shield,当你采用防卫模式正面对着对方时,对方向你的投掷HE、FLASH、SMOKE都会穿越你的身体到达你身后的位置,这显然是非常不真实的。其次是当你正处在防卫模式时,使用快速切换武器数字键切换到次要武器如手枪或Kinfe时,准星会消失。但你只要先切换防卫模式,再切换其他次要武器,那么准心就不会消失。<br><br>接着是武器更换弹夹时,偶尔会出现子弹打完,但仍然按着Fire不放,相隔1、2秒武器会不出现更换弹夹的过程突然将子弹填满。同时在Desert Eagle和Famas上发现了这个问题。<br><br><span style='color:blue'><span style='font-size:14pt;line-height:100%'><b>各方面的改进</b></span></span> <br><br>  1.6版除了增加了新的武器,新的道具。还改进了Aztec,Inferno这些经典地图,修改了地图的BUG和贴图效果,你将看到更加完美真实的地图,并且可以提高不少FPS。据说在1.6版中有了一个很有意思的新动作,就是可以T方可以利用其中一个T的尸体来掩盖炸弹,使CT一时难以找到。但又有消息说CT拆炸弹的时间缩短了一些,如果真的是那样,T就很难混了。 <br><br>  1.6还改进最大BUG就是就是声音的BUG了,想必各位CSER都有在玩CS的时候跳回桌面的然后就与CS的声音88了的痛苦经历了吧。现在的CS1.6已经改进了这个BUG!当你切换回CS的时候,你失去的声音会回来,这个伴随CS经过了4年的BUG马上就要和我们永别了!是不是很好呢?我个人是举双手赞同这个大BUG的修改,这样我就用不着重新启动游戏或者忍受“寂静”了。 <br><br>  另外根据官方的资料显示CS1.6将不会回到1.3版的跳跃方式,枪械准星的抖动和平衡情况也不会改变。习惯现在枪械用法的玩家仍然能发挥很大的作用,当然新的武器也需要尽快掌握,我们可以相信的是1.6将会由于新武器的加入而使得武器间的平衡被改变,CT和T之间的对抗将更为错综复杂! <br><br><span style='color:blue'><b><span style='font-size:14pt;line-height:100%'>HLTV的变化 </span></b></span><br><br>  官方认为,CS1。6的HLTV不会有很大的改变,虽然开发的代码会有不小的变化,但功能不会做很大的改动,增强了网络带宽不是很好的情况下的收看效果,还有播放录象时的界面外观也有小的改变。<br><br><!--aimg--><a href='http://csnation.counter-strike.net/images/content/image_4608.jpg' target='_blank'><img src='http://csnation.counter-strike.net/images/content/image_4608.jpg' alt='--Resize_Images_Alt_Text--' width='800' height='600' border='0'></a><!--Resize_Images_Hint_Text--><!--/aimg--><br><br><span style='color:blue'><span style='font-size:14pt;line-height:100%'><b>地图的变化 </b></span></span><br><br>  在即将推出的反恐精英1.6版中对大家熟悉的<span style='font-family:Arial'><b>inferno</b></span>地图做了较大的改动。 <br><br>  首先修正了可以从屋顶将闪光弹仍进去的BUG,其次对一些场景加了修饰使其看起来更为真实。整个地图的天空也重新制作过了,这样可以提高一些FPS,墙壁和地面看起来对比度更高了,不会再产生以前那种地平线上升的错觉了。 <br><br><!--aimg--><a href='http://csnation.counter-strike.net/images/content/image_9401.jpg' target='_blank'><img src='http://csnation.counter-strike.net/images/content/image_9401.jpg' alt='--Resize_Images_Alt_Text--' width='800' height='600' border='0'></a><!--Resize_Images_Hint_Text--><!--/aimg--><br><br><!--aimg--><a href='http://csnation.counter-strike.net/images/content/image_9398.jpg' target='_blank'><img src='http://csnation.counter-strike.net/images/content/image_9398.jpg' alt='--Resize_Images_Alt_Text--' width='800' height='600' border='0'></a><!--Resize_Images_Hint_Text--><!--/aimg--><br><br>  至于大家最熟悉的地图de_aztec(俗称:吊桥)采用了新的纹理贴图,效果会完全不同。并且修改了几个很容易引起争论的BUG。 <br><br>  下面是一些主要的修改: <br><br>  -把地图中壮观的闪电去掉了,这个可以提高一些FPS <br><br>  -新的地图纹理素材,现在的墙壁和河面看上去更真实自然了。 <br><br>  -重新对地图进行了画法改进以提高玩家的FPS值和画面质量 <br><br>  -去掉了T的桥头两块石箱中间的夹缝,这可是以前狙击的好地方 <br><br>  -在水下增加了一些水草 <br><br>  -对桥的样式进行了修改。修改后的吊桥不会再让人看不清楚桥下是什么了。 <br><br>  -对一些地方的光照度进行了修改 <br><br>  -地图中一些细节做的更好 <br><br>  -修正了CT桥头的画面刷新错误 <br><br>  -BOMB点有了明显的标签标示。这就意味着你不能再躲在吊桥洞口外面的那个石头后面埋弹了 <br><br>  -原有地图中招牌式的蟋蟀叫声也消除了不少。
作者: AK47    时间: 20.1.2003 04:40
<b>蹲姿状态</b>,弹着点分布左起依次为:MP5、AK47、SG、Galil

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作者: AK47    时间: 20.1.2003 04:48
<b>站姿状态</b>,弹着点分布左起依次为:MP5、AK47、SG、Galil<br><br>从截图上来看,无意Galil的后坐力比AK47小很多很多,并且弹着点的分布比SG更均匀,但是射速比SG更快。在自建服务器进行测试时,技术所有参与的FANS都选用了两种新武器和新的防具。实战效果来看,Galil似乎比Famas要更顺手些。由于使用时间并不太长,我们先提供测试截图让大家参考。并且不排除正式版会相对测试版作出一些武器性能方面的调整,我们这里就不做过多的评论。有条件的的FANS可以更多的在实战里感受两种新武器的性能。<br><br>下面来谈一下测版里实战的整体感觉。由于开发商宣布进一步修正了Hitbox,因此新版里你会发现HEADSHOT率相对以前又大大增加了。由于身体各部分打击范围增大,并且精确度上升,AWP的威力进一步显现出来。现在狙击手不需要十分精确的瞄准对方,只要稍稍沾到身体一点就可以直接击毙对手。可能网延迟的关系,我们甚至好几次看到了AWP弹着点在对手身体旁边,对方却已经毙命。<br><br>不知是否每个人都想体验新武器在实战中的表现,因此测试版里的战斗节奏较之1.5里大大加快。我们几乎没有发现以前普遍存在的恶意CAMP现象,而且因为修正了Hitbox,HEADSHOT率上升,一场对射会在很短时间内造成一方的死亡。一般3、4人的小团体规模冲突,大约2、3秒钟就可以决出胜负。<br><br>

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作者: AK47    时间: 20.1.2003 05:05
<b>蹲姿</b>,弹着点分布从左起依次为:MP5 M4 AUG FAMAS

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作者: AK47    时间: 20.1.2003 05:06
<b>站姿</b>,弹着点分布从左起依次为:MP5 M4 AUG FAMAS<br><br>从上面的结果来看,非移动状态下Famas的弹着点更接近AUG。根据我大约15分钟的使用经验,Famas第一和第二发子弹的稳定性远远比不上AK47或者M4。也就是说在移动状态下,很难做到第一第二发就能HEADSHOT。不过因为是新的射击方式,每个人都需要适应一段时间的吧。

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作者: AK47    时间: 21.1.2003 04:00
<a href='https://www.kaiyuan.info/modules/mydownloads/singlefile.php?lid=96' target='_blank'><u>CS 1.6演示Movie</u></a>
作者: Jacobi    时间: 23.2.2003 19:45
看过了,自己也打过了,说一下两把新枪的价格标错了 ^o^ 。<br>这两把新枪相对于它们各自的价格来说,应该是非常超值的。Galil虽然准星比较大,头几发欠准头,但是一方面持续射击时着弹点远比AK好控制,另一方面弹夹为惊人的35发,连射能力超强,中距离觉得略逊于M4;FAMAS相比来说就没有那么出彩,远距离简直就是大便,还有愚蠢的BurstMode,但是和Galil一样,适用与中距离,在持续射击时感觉枪口运动比M4规则,在连续射出十几发子弹后着弹点还是能够控制的。不像M4,如果你试图通过压枪来连续射出30发子弹,很可能后面的十几发子弹根本碰不到敌人。不管怎么说,这两把枪都是资金紧张时的好选择,mp5现在已经从我的购买清单上彻底消失,如果钱不够买rifle,我宁愿拿usp出去。<br>再来谈谈盾牌,应该说还是相当有用的东西,据我的亲身体验,步枪中只有ak和m4能给蹲姿的盾牌使用者带来重创,其他武器,恐怕在你对着盾牌“爽”的时候,早就被他身边的队友干掉——所以说,盾牌也和awp一样,是CS中需要和队友在一起才能发挥巨大作用的东西,很多地方显示出它独一无二(有时候是蛮不讲理)的优势:对方狙击手把守的先要,dust中的门洞,最头疼的就是看到一个盾牌出来晃啊晃的,身边还有拿着步枪的同伴在向你射击 <!--emo&:blink:--><img src='http://bbs.kaiyuan.info/html/emoticons/blink.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='blink.gif'><!--endemo--> 。<br>最后是一个对T的好消息——AK再也不是桀骜不逊的野马了!!!在近距离连射的时候,枪口远比1。5好控制!怎么说呢,简单往下拉就可以了,再也不用象以前那样一边射击一边在空中顺时针画小圆圈了!这样一来,同时干掉对方多个人成为可能!而不用在生死关头看你的准星收回来了没有。 <!--emo&--><img src='http://bbs.kaiyuan.info/html/emoticons/smile.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='smile.gif'><!--endemo-->  <!--emo&:ph34r:--><img src='http://bbs.kaiyuan.info/html/emoticons/ph34r.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='ph34r.gif'><!--endemo-->  
作者: AK47    时间: 24.2.2003 00:39
<!--QuoteBegin--Jacobi+Feb 23 2003, 07:45 PM--></span><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td><b>QUOTE</b> (Jacobi @ Feb 23 2003, 07:45 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteEBegin--> 看过了,自己也打过了,说一下两把新枪的价格标错了 ^o^ 。 <!--QuoteEnd--> </td></tr></table><span class='postcolor'> <!--QuoteEEnd--><br> 多谢指正!




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