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标题: DE_PRODIGY战术分析(附图) [打印本页]

作者: AK47    时间: 21.2.2003 21:34
做T的进攻路线有两条;应该说外通道的那条在地形上对CT优势不太明显,对T来说,倒是可以快捷的通向两个弹点,而APC附近的自动贩卖机地区那条内线,在时间上对CT较有利,如果T不能一次跳过打烂的玻璃窗,就在抢占上落后了,攻过去很困难,而且CT还可以利用一个可爱的小BUG,如果规则允许的话--所以很多时候都把外通道作为主要行进路线,而内线一般只有两人甚至一人进行牵制性进攻,有的时候干脆放弃内线,一起走外通道。<br><br>    而CT却不能放松任何一边:内线一个人是守不住的,如果失控这时外通道的战斗还没有结束的话,对于外通道人员会有十分大的压力,不论他们退守哪里,都会遭到合击,并且没有办法防止T们安弹,而这种室内复杂的地形使得反攻弹点又是一件吃力不讨好的事情<!--emo&^_^--><img src='http://bbs.kaiyuan.info/html/emoticons/happy.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='happy.gif'><!--endemo-->所以一般内线是两人,外线三人。但是五人不是离散的,两个激战区之间的走道应该被充分利用,一旦形势有所变化即边退边发信号,期待队友的照应。这样,整个地图有两个令人肾上腺激素狂飚的激战点,需要双方抢时间,但在先机失去之后又不能冲动。<br><br>我们结合地图来看看这两个区域:<br><br>    外廊。我所说的外廊是指图中横着的长廊,两端尽头是CT和T对峙,中间有很多箱子。CT进入外廊总会比T早,但在长廊里面,没有人能占更大的便宜,所以往往只有Sniper会进入外廊,并且退到己方尽头(即点2),等待敌人的来临;而Rifleman很好的位置是点1,待自己就位后两三秒钟,T就该到对面了,在确认敌人位置的情况下可以用HE Grenade和Flashbang招呼,放血+扫射,或者先闪闪再欺负残疾人。一般来说,在你有机会这样干以后,敌人至少有一个人要说:“It&#39;s just the beginning and I&#39;m already spectating”当然,敌人也会这么干,小心就是啦。在等待一会以后,如果对方还没有出现,可能是没有走这条路,或者是因为时间耽误、装备不齐、试探中等原因在崖边磨,可以组成二人小队向外试探,进到点3,用闪的、炸的以后,即以迅雷不及掩耳之势越过箱子对外廊尽头的敌人进行打击。得到便宜以后,即行退回不要贪多,如果敌人已经完全解决,就该回头接应内线的兄弟了。以上两种可能都很理想,CT不愿意看到的是,己方的狙击手被清除,步兵也半死不活……退至点2,甚至点8不是一个好主意;点2容易被流弹飞雷什么的弄死,点8固然可以和内线的兄弟会合,但敌人就此进入弹点A,再守住就不是那么好攻了。所以退至点4会更好,一方面不受敌人正面打击,还可以守住外廊最后的要塞,用Flashbang延缓敌人的进攻(如果你还有闪的话);有的人会在点4&#39;伏击,这样很冒险,因为一般人过来都会朝这个位置瞄一眼,更有甚者人未到扔个雷先,再开着枪转弯……不过4’点的视角更大,和内线过来的队友也更好照应些。但是如果内线过来点8的队员不能把外廊的T解决,反而送掉的话(毕竟他们只有两个人),就完了,点4的队员可以找什么地方躲起来偷人啦。所以外廊的CT在局势不利的情况下,首要的是拖延敌人,再依靠与过来援军之间的默契赢得胜利。<br><br>    内线。在双方行动技巧差不多的情况下,CT会先两秒左右到达自己的位置点6,然后就可以Flashbang啦,不要让敌人冲出来。另外,往点7的队员不必冒着被T点5的AK点死的危险从正面就位,而可以踩踩点6同伴的头,跳上沿图中红线处的突出边沿,走过去就行。在T只有一、两人走内线的情况下,完全能够压制敌人,不让对方从这里突破。如果发挥好,消灭这小股流匪不成问题,然后前往弹点B增援。如果因为敌人火力强、己方伤亡严重,则视外廊战况,若我方已控制局面,就最好向点8撤退防守弹点B,利用地势复杂阻止敌人占领B区,可通知外廊分兵守护弹点A,一旦外廊也一样损失严重,只有内外会合,退守一个弹点,能拖则拖吧……在反攻弹点的时候,利用管道是必要的,但是须防踩到管道里的粪便。<br><br>    而对于T们来说,在外通道,点1、2是基本位置,就位以后,使用HE Grenade和Flashbang,并且快速的闪出点射,在解决掉对面狙击手以后,可以进到3,或者跳过箱子长驱直入,继续闪和炸招呼对方4’、4点的步兵(每个人都会买弹吧,这时一定还没有用完的),如果他在对方2号位就更好,Just do it!然后看看内线战况来决定走弹点B or A;在内线,T跳过窗子以后直接可以到达己方点5,这时对方点6已经有人点7一定没有到位,即你的正前方还没有火力,但很可能闪就过来了,躲过闪以后,正面还不会有人,守住等他露头,点几枪,不管点死没有都可以走了(T点5和CT点7对峙在位置上很吃亏),和点4的队友一块儿磨,捡点小便宜,拖住对方等时局变化吧!<br><br>    无论主要通过那一条路线进攻,都需要密切注意另一边的局势变化。如果两边都很顺利,并有效的杀伤了对方,在哪里安弹就不是那么重要了,只是注意避开对方退守时的埋伏,内线火力可以对CT予以包抄,赶尽杀绝……嘿嘿嘿……如果对敌方打击的不够但是自己有所损失,则弹点B是第一选择,离CT较远,地形复杂,易守难攻。为了避免在两个路口都不能打开局面,进攻一定要有所择重,内线不能操之过急,这里要硬冲出去是没有胜算的,只能寻找机会,一旦外廊障碍清除,就成夹击之势,倘若队友在外通道覆没,往回走走去捡炸弹也不是一个坏主意。建议C4由主攻携带。

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