此外,也有消息称Android 4.3版将会增加OpenGL ES 3.0规范支持,但其实提升的是Android设备的硬件加速2D渲染性能,这意味着今后Android智能设备的UI界面及APP应用会更流畅。而这种改进主要包含三个方面,首先是在给定的UI界面使用更加智能的重排及合并命令,通过最优化的管理器可以充分利用GPU的优势,且还能够减少一些UI的绘制命令的数量。其次是改进部分任务中硬件加速2D渲染可以使用多线程,如果系统检测到存在多核,那么渲染操作就会自动使用多线程。最后就是非矩形剪切也支持硬件加速。