<br><br><br>现在我要在这里讲讲个人的CS进阶常识. 下次我会讲讲一个站队的进阶常识.<br><br>从个人来说,无论你是要打好PUB,或者是比赛,这几点是最根本的,你杀人的多少,也都完全取决于这几点.<br><br>1. 枪法,<br>2.反应,<br>3.意识,<br>4.头脑,<br><br>我具体讲讲每点的进阶方法,不过也就只能点到为止,最终还是需要你自己琢磨.<br><br>1.枪法,这点是基本中的基本.要想把枪法提高,当然是要多练,具体怎么练?首先你要试验,自己建个地图,然后掌握枪的节奏.就是说,怎么打,打地子弹的量才大,而又同时保证准心最小程度的跳高.<br>这是点射,在实战中基本用于1对1的场面,而扫射主要针对一下看到多个敌人,或者敌人陆续出现,所以扫射得重要性绝对不比点射小.<br>具体怎么练扫射呢?很简单了,自己建个地图然后练习压枪.<br>还有点必须要说,我发现你们在定点守一个地方的时候,喜欢把准新紧贴墙边.其实这是非常错误的,因为你的反应速度根本达不到那么快,所以定点守的时候准心放哪儿一定要多加实践.<br><br>2.反应.这点有人说是先天的,确实,不过就算两个先天一样的人打起来可能会有很大的差距,为什么?<br>2点<br>a.其中一个找到了感觉,进入了兴奋状态.(具体怎么进入,当然就是多杀人了)<br>b.就是掌握了反应的主动性(我发明的新词), 什么意思呢?就是通过你的行为提高反应力.比如说,一个人守a小道,蹲点守. 一个人攻小道,不过是过走的.(听不到声音). 你们说谁占据了反应的主动性? 当然是进攻的那个人了,为什么?因为防守的人根本不知道进攻的人什么时候出现,而进攻的人当然知道什么时候自己会跑出去,而跑出去很可能就见到敌人,所以进攻的是有准备的,自然就占据主动. <br><br>3.意识<br>什么是意识呢?<br>分为打pub的意识和,打比赛的意识.在这里我只说打pub和比赛的共同意识.<br><br>a.全局关,首先你要了解每个人的站位,特别是在比赛中,随时看看你前后左右的人的名字.这样他们一死,你就知道哪儿来人了,不会腹背受敌. 还有就是要看雷达,这样哪一个区域比较薄弱,你就会知道,而薄弱的地方最可能出现敌人.<br><br>b.cover意识,无论是比赛还是pub,cover队友是非常重要的,简单点就是说,比如你和你队员两个看这两个点,你无论如何不能让从你点出来的人先把你队友杀了,要么你死,要么敌人死,你队友绝对不能死.<br>不过有的时候非但不能去cover队友,而要让你的队友牺牲.比如说突然前面出现一群人,而你在没被看到的情况下已经跑道掩体后面去了,这个时候你就可以选择牺牲队友换取更大的战果.(阴) <br><br>c.听声音,穿墙.<br>当然,听声音很多人都说"会",单你真的会么? 听声音不仅仅是听,而且还要能分辨距离,外加配合雷达看看是不是自己人.<br>穿墙这点太多人都很薄弱.怎么穿?首先你要对地图的每一个角落都熟悉,这样你才知道能不能穿,穿的地方后面是什么.而且还要会听声音的方向. 当然找个朋友一起找点也是必须的. 现在我看墙的感觉好像能看穿似得.<br><br>4.头脑<br>cs绝对不是一个死板的游戏,有时你认为最安全的地方可能是最危险的,最危险的地方,反而是最安全的. 打cs一定要出其不意,想法要与众不同. 比如说用烟雾骗人,虽然已经是个老trick了,但是真正用的人还是少. 有的时候你要是能用闪光把自己闪个半白,但是敌人却是全白或者是背对着你,这样你杀他还不是探囊取物. 在机枪/手枪子弹打完后,是用手枪/刀还是reload等等.<br>太多了,不能讲清楚,要自己多想,打出自己的风格.<br><br> |