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cs 1.6 中的config文件

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匿名  发表于 12.1.2005 13:52:55
最先接触这个文件的时候,是因为那时候机器太烂,硬件无法提升,只好通过软体来达到提高fps的目的。<br>像其他人一样,都有一个过程。开始很“迷信”此道,到处看文章,到处找帖子,反复实验,然后慢慢的再怀念默认的config,干脆不再改什么参数,等到对这个文件了解到一定程度的时候,认为适当改改还是必要的。<br>为了让初学者避免再走这样的弯路,甚至走上config作弊的邪途,在这里给各位介绍几个最基本的参数,也是最绿色的参数,至于其他的参数,我推荐你用默认的。<br><br>ati_npatch &quot;0&quot;  原为“1.0&quot;<br>ati_subdiv &quot;0&quot;  原为 ”2.0&quot;<br><br>这是个和显卡有关的东东,如果你是N卡,那么就用参数“0”,如果你是A卡,那么就用默认值。<br><br>cl_dynamiccrosshair &quot;1&quot;<br>动态准星参数,我在前面的帖子已经说明过了,建议你使用参数“1”<br><br>cl_minmodels &quot;1&quot;  默认为“0”<br>当你用参数“1”的时候,那么你看到t都是2号,看到的警都是4号。<br>这个参数在某种程度上能优化你的fps。<br><br>cl_radartype &quot;1&quot;<br>“1”代表实心的雷达,“0”代表半透明雷达。<br>个人认为实心雷达更好,你不会受光线的干扰而分不清敌我。<br><br><br>cl_shadows &quot;0&quot;<br>cl_weather &quot;0&quot;<br>gl_monolights &quot;0&quot;<br>前两个参数分别是阴影和天气,强烈建议关闭,它会大大提高你的fps。<br>第三个参数一般默认都是关闭,如果你的config里没有这个参数,那么就加到userconfig里好了。<br><br>cl_updaterate <br>cl_cmdrate<br>rate<br>对于这三个直接影响弹道的参数,我就不说了。<br>因为我只能在局域网里打,相关的经验仅限于局域网,没有发言权。<br>如果你也是局域网,那么下面是我的建议:<br>首先你要有这个小软件:hlsw<br>它比较方便。<br>用它你可以详细的了解服务器的参数设置。<br>sv-maxrate <br>sv- minrate<br>当你看到这两个参数设置的都为“0”的时候<br>你可以把updaterate和cmdrate设成“101”<br>rate设成“25000”<br>当然前提是你们的服务器够好。<br><br><br>最后下面是我的userconfig,主要目的是提供fps,大家参考着用吧。<br>r_dynamic &quot;0&quot; <br>r_novis &quot;0&quot; <br>r_traceglow &quot;0&quot; <br>r_wateralpha &quot;0&quot; <br>r_mirroralpha &quot;0&quot; <br>r_bmodelhighfrac &quot;5.0&quot; <br>r_lightmap &quot;0&quot; <br>r_glowshellfreq &quot;0&quot;<br>gl_max_size &quot;256&quot; <br>precache &quot;1&quot; <br>gl_affinemodels &quot;0&quot; <br>gl_alphamin &quot;0.25&quot; <br>gl_clear &quot;0&quot; <br>gl_flashblend &quot;0&quot; <br>gl_lightholes &quot;0&quot;<br>gl_keeptjunctions &quot;0&quot;<br>gl_palette_tex &quot;0&quot; <br>gl_playermip &quot;1&quot; <br>gl_texturemode &quot;GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST&quot; <br>cl_showfps &quot;1&quot;<br>d_spriteskip &quot;0.000000&quot;<br>_windowed_mouse &quot;0.000000&quot;<br>r_decals &quot;1&quot;<br>r_detailtextures &quot;0&quot; <br>r_sse &quot;1&quot;<br>r_sse2 &quot;1&quot;<br>r_3dnow &quot;1&quot;<br>cl_interp &quot;0&quot;<br>cl_interpolate &quot;0&quot;<br>cl_smooth &quot;0&quot;<br><br>下面是个一键通话的脚步:<br>alias voice_t &quot;voice_on&quot;<br>alias voice_on &quot;alias voice_t voice_off; +voicerecord&quot;<br>alias voice_off &quot;alias voice_t voice_on; -voicerecord&quot;<br><br>bind CAPSLOCK &quot;voice_t&quot; <br><br>记住说完了就关上,不然你的头上的小喇叭..............<br><br>
2#
发表于 30.1.2005 10:15:47 | 只看该作者
我还是觉得把动态准星关了的好。个人习惯
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