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推荐--CT 两人组的配合 [转帖]

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发表于 19.8.2003 10:42:29 | 只看该作者
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<br><br>-As- 战队论坛<br><br>在 CS 中,两人的 CT 组大致可以的配合,我觉得有这些:<br><br>1、上下位<br>这个基本的位置,需要做到的就是力求两人位置的上下对齐,确保能在第一时间一起开枪。当然更细小的配合,应该再说好。在这个位置发生了变化,谁继续留着卡位,谁转身去周边的进攻点支援。以及打死了刚出来的敌人后,两个人如何走位,是一起离开,还是继续一起蹲点。(在大家坐在一起的情况下,继续蹲点我觉得会死的惨)抑或打死第一个人暴露了自己的目标后,谁继续卡位,谁拿出 Flash 扔出,然后一起撤退。<br>选择上下卡位的位置的时候,应该尽量考虑到是否能有第二层的后退空间,以便撤退后展开新的防守位置。没有后路的上下卡位还是比较危险的,譬如 Dust2 A 门顶上去卡位,要想 2 个人都全身而退,有一定的难度。有技巧的 T 会卡死你退的路线,然后慢慢的扔 Flash 过来抓了你们。而好的上下位置,能让你在第一时间击毙冒失的敌人后,就算暴露自己的目标也能迅速扔出 Flash 然后后撤,并马上拉开一个新的上下位置或者 X 型的火力交叉位,妄图过来以多吃少的敌人势必迎接你们新的狙击。<br>看似简单的上下位,其实蕴含着很多小的细节,在 Cbble 这幅地图中尤其能看出选择上下位置的功力!当你和同伴没有钱买 He、Flash 时,你们可以选择没有后路的上下位,就算拼死,也不会浪费你们身上没有扔的雷。而当你们有全装备和 He、Flash 时,那么建议你们选择有后路可退的上下位置。并说好,发现敌人,击毙第一个后,面临敌人的围剿,谁来扔 Flash 掩护,谁来继续支枪,并选择好撤退后的第二层防守位置,这我称为二次防守。同样的,没有退路的上下位,还譬如 Dust2 A 区大路边上的箱子可以上下位,这个位置如果你有很多雷那么就是浪费!<br>敌人发现了你,是不会给你扔雷的机会的。适当的根据你的装备来选择上下位,并在这个位置不断地去细腻磨合两个人的行动。Team9 防守 A 小道的两个人在这方面还是不错的,仔细的看他们的 Demo,你会惊奇的发现很多细节,并不是看上去的那么简单。成功的二次防守,配合队友果断的包抄,你就能不算难的发现敌人的大部队后,马上将他包死。当然,这除了防守进攻点的 CT 能够拖住敌人之外,队友的后路包抄也是很重要的。<br><br>2、灯<br>我习惯了这么来称呼这样的站位。基本上也就是一个人在危险的位置架枪,另一个人可以 Camp 在阴暗的角落,或者旁边的石头后,或者门外等等。虽然另一个人看不到进攻点的情况,但是他能根据自己的队友的反应知道进攻点的情况。架枪的队友,我习惯称他为“灯”,用自己的身体来先挡住进攻点的进攻,并照亮队友本来看不到的视线。<br>这样的站位比比皆是,比较适合一个队员有枪有装甲,另一个队员没钱只有 He 或者只有枪没装甲。装备好的人来作“灯”,一开枪旁边的队员就飞雷,并开着枪跟进,或者在旁边开始猛穿箱子,或者扔出 Flash 再现身。另一名队员不要一味的 Camp 而牺牲了“灯”,这样是不对的。“灯”由于面对大部分敌人的枪线,也许机会就会稍纵即逝。但是,当“灯”成功地吸引了敌人的视线的那 1、2 秒钟时,旁边的队员一定要果断的作些什么。<br>当 ECO 来临时,可以马上根据情况点灯,好的 ECO 能够翻盘,除了夸张的 USP,也有很多是成功的运用了这样的站位。Cbble 的 CT 开始防守 B 区的 Rush,也就是简单的运用了这个道理,后面的 CT 手拿 He 和 Flash,一看到第一个 CT 开枪,马上下面往上飞 Flash + He,E|Zero 就是这样让 GXU 在 WCG 2002 上死得很惨。同样的战术也可以运用在 Dust2 防 B 区 RUSH,后面的CT在边上看着对洞口的 CT,他开枪,你扔闪光在洞口,然后开枪扫着出来。这是简单的“灯”。<br>稍微复杂的,可以在 Inferno,一个 CT 在小走廊看着,一个 CT 在中路旁边的小道里。走廊尽头的 CT 一开枪,势必楼梯下面冲上来 T 了,在中门旁小道的 CT 马上一个 He 通过小口子扔进走廊,正好炸在 T 的脚下,T 根本没有办法躲。<br>“灯”也可以演变为一个 CT 卡住这条枪线,另一个 CT 在边上不露身体,一旦这个开枪,旁边的马上出来跟打。这需要另一个队员挑选的位置要好,最好在敌人进攻第一个人的时候你的位置正好在敌人的侧面,或者正侧面。(你能从后面出来是不可能的啦)这样的“灯”,顷刻之间也许两个 CT 就会死去,但是打的好,能够歼灭一倍于己的敌人,而且,后出来的 CT 最好能够有中距离的射击位置。<br><br>3、X 枪线<br>这也是基本的站位。在很多位置,当 T 出现时,如果他不扔 Flash 并做足准备,他出来一旦面对的是 CT 的交叉火力,那么除非他是神,否则他不可能一下子 180 度的秒杀 2 个 CT。<br>X 站位非常实用,特别是很多只露出一点位置的 X 站位,敌人进攻前的 Flash 基本没用,你只要稍微的转枪就可以避过闪光。之后,你们的 X 火力足够让所有的敌人都倒下。X 枪线不需要什么,只需要你有灵敏的意识,看到队友在那里蹲着了,马上观察周围的进攻点,如果没有 T 进攻的迹象,马上主动地去配合队友摆 X 位,并顺手发一个 I am in position。当然,根据雷达,你也能马上看到身边有个点不动,那一定是在配合你的队友。<br>而作为 T,当你进攻的时候,多少的要注意一点 CT 的 X 位,这实在很让 T 头疼。我觉得,譬如 Aztec 木门附近的 CT 可以找到很多只露一条缝的位置,T 的 Flash 基本起不了作用,这时候,也许水下才是更好的选择。<br><br>4、双人放守<br>这是一种两个人的引诱型的打法,我叫它“放守”而不是防守。可以举个例子来说明:CT 一名在 Dust2 B 区内,榴区最后的箱子后面瞄打头线,另一个 CT 在狗洞旁边一点,或者在木门外正对木门缝,暂且称榴区里的 CT 是诱饵。敌人进攻时发现了诱饵,CT 开枪并往箱子后躲,照顾好自己的近身。如果 T 经验不足,他们会马上上平台,或者走过来杀你。当走上平台的 T 也许正好面对着狗洞旁露出一点位置的 CT,抑或走过木门缝的 T 会被木门外的 CT 一顿猛穿。<br>当然这只是个例子,这样的站位对付老到的 T 会死得很惨。不过这是一种打法,即一名 CT 抱着“放”的态度防守,不拼枪,打了就闪,引诱敌人来抓。另一名 CT 就埋伏在附近的路线上截击注意力都在诱饵身上的 ,这对付经验不足的 T 会很有效。<br><br>5、人墙 3 层高度<br>Nuke B 区的入口,Inferno 的 T 上中路边的窗口,Inferno 中路旁边的屋檐,这些看似要三个人才能完成的动作,其实两个人都可以做。可以针对这个做 1 小时的训练,之后你会发现一个人跳起来,然后下面的再跳,上面的踩住跳起来的人的头再跳,这并不复杂。这样 2 个人也能摆出三人高度的上下火力。<br><br>6、夹心雷<br>一种基本的位置,适合 ECO。在 Train,很多 CT 选择用夹心雷来防守 123 这个区 T 的进攻。这个位置不用说,很老套但是很实用的位置。也许 Train 123 区这个位置是夹心雷的使用率最高的了吧。<br><br>在 CS 中,现在 CT 的防守基本上有两种原则:<br>第一种是两个人两个人一组,一个人机动自由,这时候很有必要好好的研究两个人之间的配合和细节行动。<br>第二种是集中的防守,放弃另一个区,并针对如何回打做最细致周到的安排。这种方法最早我在 2001 年 WCG =SH= 战队的身上看到过,他们研究了反攻 Dust2 B 区的战术,并大胆的放弃 B 区,集中防守在中门和 A 区,效果不错。<br>现在,面对 T 疯狂的 Glock Rush,和定时的 Rush 进攻,越来越多的 CT 开始选择针对性地防守,再结合吃掉看后路的 T,再返攻。<br>当然了,不管怎么样,CT 2 人组的位置变化永远是 CS 的艺术。在 Demo 中,你能看到新的站位或者完美的 2 Vs 5,那实在是 CS 比赛里的一道风景。<br>

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VzsN_123.gif
2#
发表于 19.8.2003 15:07:14 | 只看该作者
呵呵,不错,值得学习 <!--emo&:ph34r:--><img src='https://www.kaiyuan.info/modules/ipboard/html/emoticons/ph34r.gif' border='0' style='vertical-align:middle' alt='ph34r.gif'><!--endemo-->  
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