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玛丽米克-手机游戏

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发表于 10.10.2009 14:41:13 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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玛丽米克,这是我崇拜的一个人,她洞察未来。2年半前,我无意间看到了她的06年的《互联网发展报告》,就是那篇文章促使我离开game,决定投身无线web应用,并经历了快2年的和web相关的应用开发,但开发,设计,和市场是几个截然不同的概念,在过去只是支离破碎的了解了一些无限互联信息。这是远远不够的,因此才会有了冲动,探索未来之路。 , o9 C- s+ q, c8 Y. A# d' e, N% S
无线产业的观察员,这是给自己贴的title,其职责就是:未来6个月将是探索期,免费手机主题下载,广泛的搜集信息,qq闪动头像,体验产品,考察手机与web的交互结合,研究切入点。 3 U! m2 a" F9 I. s1 ?2 s2 a
以下是我熟悉的几个手机应用,谈一下感受。 4 L" G4 V( m2 n
手机游戏2 s% O, L/ W6 B4 \7 r$ D0 _  y
劣势:
+ F: o) ~8 Y. e8 L; x" [移植:单机游戏为了保持游戏画面的华丽,不能自适应手机屏幕,这就会提高开发成本的高昂,其他的手机应用界面不多,对界面的要求不高,容易采用自适应的技术处理界面,还有手机的多平台特点,j2me,blackberry,Symbian,brew,windows mobile(MTK)(WTL + C++ 和windows编程几乎一样),iPhone, android平台之间是不同的,这些都是问题,因此为了更好的移植,通常封装相应的平台代码,使其接口和结构更像j2me的框架,这样方便移植,因为j2me开发更快,这样在移植时重点关注的是业务逻辑的移植,提高移植速度,而不是受困于平台的开发细节。 $ x2 m! H1 y/ i' E5 v8 {0 {
应用的周期性:
# I( A8 ~) h1 ~) r6 E; L. }0 G手机游戏业务简单,一款游戏的生命周期短暂,这就需要大量的开发同质化的游戏,以维持盈利,当然这就需要有强力的引擎和稳定的游戏情节框架的支撑,重新调整地图,新的碰撞处理逻辑,已适应新的故事情节,当然开发这些同质化游戏,每一次都几乎要调整适应新的游戏逻辑,移植麻烦,成本提高。而这并不像其它应用业务,它的业务稳定,生命期相对较长,每次升级,只是在拓展集成新的业务,代码的改动不会很大,这样移植也很容易,程序员们也不用很累。
% R! X2 }8 Q; A市场纷繁复杂,需要了解它,有一个循序渐进的过程,现在享受的东西,未必就是未来的样子,从孤岛危机,到使命召唤,当然我从未体验过网游,当我知道网游绝对是个复杂的产业,复杂了不好,我还是喜欢简单的,将来流行的会是手机上的网游,其具体的模式,还不清楚,这需要有资深的网游玩家,手机应用专家,4399小游戏,进行整合。下面是我的一些想法。
; W" B4 C6 _; l9 l+ p( _1 T如果是手机网游生命期或许长些,而手机网游在相对小的手机屏幕上要吸引玩家,需要了解玩家在小屏幕上习惯的操作,和玩家们关注的重点,不同平台,不同厂商的键盘布局差异很大,建立客户端的型号参数配置表很可行,使用简单的界面,使用自适应的技术,并且现在相对大一些的屏幕多些,在iPhone,MTK上模仿PSP,很可行。 - I! Z% F. R" ~# ]
还有就是玩手机网游在gprs的流量上使用应该惊人,实时的地图数据,pc,npc,各种交互数据,和服务器通讯,这数据的流量是海量的,猜想平均来算它要远远的超过浏览器的数据流量,使用wifi吗,不太现实,玩手游的更多是在闲暇无聊时,随时随地,更多是在没有wifi接入点的地方。
; K9 H4 H: z7 K- V第二人生类型(模拟人生在线)的游戏或许会是手机网游的方向,网游重在玩家的交互,帮会就是群,真脉无线的eXplo就是一个很好的概念,或许使手机终端,成为现行网游的实时信息终端也是一种服务,当然这不是网游。更多的信息,这需要和游戏业的同事们儿进行聊天,特别是GD们,咨询讨论会是个好主意。 * ?, Q' I* Y& V- `
手机网游的开发将是非常的难,这和多人网络游戏(MMORPG)开发没人么两样,主要就是在开发框架的设计上,主要就是在服务器端的处理,但是它的确让人兴奋,随时随地的在情景中沟通交互,这是有故事背景的IM,随时随地置身网络空间,在虚拟与现实间切换,黑客帝国已经展示了未来。 % H! S; X4 a2 d) D
未来最重要的趋势就是人与人之间的互动,沟通,所以网游,社区就是必然。
4 T2 M5 H: O. [2 z0 V它非常的有前途,特别是手机的性能和屏幕质量都有提升时,高质量的大屏幕手机就是趋势。
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